App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道中经记者 许心怡(xǔxīnyí) 吴可仲 上海报道
苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏(yóuxì)App。该App预计是一款整合式游戏启动器(qǐdòngqì),集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的(de)抗争、监管机构的施压(shīyā)下,苹果的App Store和(hé)抽成(chōuchéng)模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息(xiāoxī)称苹果将推出自有游戏(yóuxì)渠道(qúdào),或是其在这一(zhèyī)局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器(qǐdòngqì),集成游戏内(nèi)成就、社交等功能,或将在今年(jīnnián)内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏内容(nèiróng)推荐,提供App Store游戏分类入口,推广(tuīguǎng)苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它(tā)还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有(xiànyǒu)社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系(liánxì)苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿(fāgǎo)未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年(nián)推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务(fúwù),旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的2010年(nián),苹果推出(tuīchū)游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜(páihángbǎng)、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期(jìnqī)(jìnqī)收购(shōugòu)了独立游戏工作室RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作(dàibiǎozuò)《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称(wàiméichēng),这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展(fāzhǎn),未来仍将继续与各种规模的(de)第三方游戏工作室合作。
苹果(píngguǒ)近期在游戏(yóuxì)领域的各项计划被(bèi)曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上所有App都(dōu)通过App Store分发,不能直接从(cóng)App开发商或(huò)第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础(cǐjīchǔ)上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图(shìtú)绕过苹果App Store的(de)30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜(zhīyè)》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了(le)长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果(píngguǒ)案中的法律(fǎlǜ)费用已超过1亿美元,如果考虑到(dào)因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台(kuàpíngtái)大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占(zhàn)比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金(yòngjīn)。
4月30日,美国加州地方法院(dìfāngfǎyuàn)的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外渠道的购买(gòumǎi)收取佣金,也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉(shàngsù)法院提交了(le)紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月(yuè),苹果宣布,应欧盟《数字(shùzì)市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例(bǐlì)从原先的30%降至17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和(hé)第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是(shì)一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重(bǐzhòng)为25%。与之(zhī)相比(xiāngbǐ),苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴(chuāndài)设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区(dìqū)被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝(pù)将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业时评(shípíng)人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再(bùzài)是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来(chūlái);不仅如此,其(qí)在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能(kěnéng),将商店变成(biànchéng)社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少(quēshǎo)颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其(qí)对游戏厂商和独立游戏开发者(kāifāzhě)的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前(qián),‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在(cúnzài)。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体(zhǔtǐ)是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难(jiàonán)一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能(néng)获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及(yǐjí)内容生产商话语权的增加,硬件(yìngjiàn)渠道也(yě)开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对(duì)记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许(huòxǔ)需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个(liǎnggè)系统上的同步上线、更新(gēngxīn)和玩家根据(gēnjù)场景无缝切换设备的功能。”

中经记者 许心怡(xǔxīnyí) 吴可仲 上海报道

苹果被曝将在今年的全球开发者大会发布自有游戏(yóuxì)App。该App预计是一款整合式游戏启动器(qǐdòngqì),集成游戏内成就(chéngjiù)、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款硬件中。
近年来,在游戏公司的(de)抗争、监管机构的施压(shīyā)下,苹果的App Store和(hé)抽成(chōuchéng)模式在欧洲、美国等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景下,有消息(xiāoxī)称苹果将推出自有游戏(yóuxì)渠道(qúdào),或是其在这一(zhèyī)局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出(tuīchū)自有游戏App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器(qǐdòngqì),集成游戏内(nèi)成就、社交等功能,或将在今年(jīnnián)内被预装在iPhone、iPad、Mac和Apple TV上。
报道称,该App将展示苹果编辑团队撰写的新游戏内容(nèiróng)推荐,提供App Store游戏分类入口,推广(tuīguǎng)苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它(tā)还将取代2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有(xiànyǒu)社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系(liánxì)苹果方面确认上述信息的真实性,截至发稿(fāgǎo)未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年(nián)推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务(fúwù),旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告、无内购的高质量游戏体验。玩家每月(yuè)支付月费后,就可以无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的2010年(nián),苹果推出(tuīchū)游戏社交平台Game Center,归拢了好友、排行榜(páihángbǎng)、成就、多人匹配等功能。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果(píngguǒ)近期(jìnqī)(jìnqī)收购(shōugòu)了独立游戏工作室RAC7,系苹果历史上(shàng)首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的代表作(dàibiǎozuò)《Sneaky Sasquatch》是Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面就此事回应外媒称(wàiméichēng),这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队在Apple Arcade上进一步发展(fāzhǎn),未来仍将继续与各种规模的(de)第三方游戏工作室合作。
苹果(píngguǒ)近期在游戏(yóuxì)领域的各项计划被(bèi)曝出之前,刚输掉了与Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上所有App都(dōu)通过App Store分发,不能直接从(cóng)App开发商或(huò)第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础(cǐjīchǔ)上,苹果对其平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商Epic试图(shìtú)绕过苹果App Store的(de)30%抽成规则,让玩家直接在《堡垒之夜(zhīyè)》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开了(le)长达近5年的诉讼。
Epic首席执行官Tim Sweeney在外媒的采访中透露,Epic诉苹果(píngguǒ)案中的法律(fǎlǜ)费用已超过1亿美元,如果考虑到(dào)因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台(kuàpíngtái)大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别占(zhàn)比97%和88%。
针对Epic和苹果之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接(liànjiē)或(huò)其他信息以引导用户在苹果应用外购买。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金(yòngjīn)。
4月30日,美国加州地方法院(dìfāngfǎyuàn)的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外渠道的购买(gòumǎi)收取佣金,也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉(shàngsù)法院提交了(le)紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年1月(yuè),苹果宣布,应欧盟《数字(shùzì)市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器设为默认浏览器,将抽成比例(bǐlì)从原先的30%降至17%。
自建渠道意义几何(jǐhé)?
尽管苹果仍在(zài)坚持上诉,但近年来科技巨头在自家平台的垄断优势被削弱,逐渐退回到起跑线,和(hé)第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑是(shì)一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重(bǐzhòng)为25%。与之(zhī)相比(xiāngbǐ),苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴(chuāndài)设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅增长2%。
苹果App Store和抽成在欧洲、美国(měiguó)等地区(dìqū)被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务的喉咙。在此背景下,苹果被曝(pù)将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业时评(shípíng)人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再(bùzài)是一个独家货架。此时,苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收体量巨大的领域单列出来(chūlái);不仅如此,其(qí)在货架的基础上探索增加更多社交元素的可能(kěnéng),将商店变成(biànchéng)社交沙龙,来增强用户黏性,以此来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少(quēshǎo)颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气、高黏性、高下载转换的游戏应用商店,可以有效保证其(qí)对游戏厂商和独立游戏开发者(kāifāzhě)的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果(píngguǒ)税”并不会被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前(qián),‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序且高昂的‘安卓税’存在(cúnzài)。‘苹果税’成为靶子,只是由于它的主体(zhǔtǐ)是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商、应用商店们,较难(jiàonán)一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来,国内安卓渠道分成比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能(néng)获得单独议价的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及(yǐjí)内容生产商话语权的增加,硬件(yìngjiàn)渠道也(yě)开始走向式微。
值得注意的是,此次苹果被曝将推出的游戏渠道还将覆盖Mac系统。张书乐对(duì)记者表示:“如果Mac上也有了这一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并(bìng)不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许(huòxǔ)需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个(liǎnggè)系统上的同步上线、更新(gēngxīn)和玩家根据(gēnjù)场景无缝切换设备的功能。”

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